Ero sivun ”Naruto: Saikyou Ninja Daikesshu” versioiden välillä

Naruto.fi Wikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
p
p
[[Kuva:Ninja_Daikesshu.jpg|200px|left|thumb|Naruto: Saikyou Ninja Daikesshu]]
[[Kuva:Ninja_Daikesshu.jpg|200px|left|thumb|Naruto: Saikyou Ninja Daikesshu]]
−
GBA:lle Japanissa jo jonkin aikaa sitten ilmestyneessä Narutopelissä pääsee pelaamaan joko Narutolla tai vaihtoehtoisesti Sasukella. Molemmilla hahmoilla on käytössään 3 erikoisliikettä, jotka kukin vaativat tietyn määrän chakraa. Chakramittari nousee lepotilassa sekä liikkuessa mutta paljon hitaammin. Kaikki tekstit ovat Japania joten pientä sähläystä saa harrastaa, ennenkuin pääsee pelaamaan.
+
GBA:lle Japanissa jo jonkin aikaa sitten ilmestyneessä Narutopelissä pääsee pelaamaan joko [[Uzumaki Naruto|Narutolla]] tai vaihtoehtoisesti [[Uchiha Sasuke|Sasukella]]. Molemmilla hahmoilla on käytössään 3 erikoisliikettä, jotka kukin vaativat tietyn määrän [[Chakra|chakraa]]. Chakramittari nousee lepotilassa sekä liikkuessa mutta paljon hitaammin. Kaikki tekstit ovat Japania joten pientä sähläystä saa harrastaa, ennenkuin pääsee pelaamaan.
−
Itse peli on 2D-tasoloikan tyylinen, jossa juostaan eteenpäin vihollisia hakaten, ja jokaisen tason lopussa on tietenkin pomotappelu. Vastustajina löytyvät lähes kaikki Naruton hahmot omine erikoisuuksineen. Aluksi peli tuntuu lapsellisen helpolta, mutta vähän myöhemmin alkaa vaikeustaso nousta jo huimasti jonka itsekkin huomasin Orochimarua vastaan taistellessa. Vaikeimmissa pomotaisteluissa ei enää riitä nappien hakkaus, vaan pitää keksiä suunnitelma voittaa pomo, ikäänkuin Naruto-sarjassa.
+
Itse peli on 2D-tasoloikan tyylinen, jossa juostaan eteenpäin vihollisia hakaten, ja jokaisen tason lopussa on tietenkin pomotappelu. Vastustajina löytyvät lähes kaikki Naruton hahmot omine erikoisuuksineen. Aluksi peli tuntuu lapsellisen helpolta, mutta vähän myöhemmin alkaa vaikeustaso nousta jo huimasti jonka itsekkin huomasin [[Orochimaru|Orochimarua]] vastaan taistellessa. Vaikeimmissa pomotaisteluissa ei enää riitä nappien hakkaus, vaan pitää keksiä suunnitelma voittaa pomo, ikäänkuin Naruto-sarjassa.
Pelattavuus fyysisenä elementtinä ei tuottanut niin suurta mielihyvää näppäimistöllä tahkotessa, mutta ei suuremmin haitannutkaan. Paremman puutteessa jaksan hyvinkin tahkoa tuntia kauemmin, elleivät sormet väsy sitä ennen.
Pelattavuus fyysisenä elementtinä ei tuottanut niin suurta mielihyvää näppäimistöllä tahkotessa, mutta ei suuremmin haitannutkaan. Paremman puutteessa jaksan hyvinkin tahkoa tuntia kauemmin, elleivät sormet väsy sitä ennen.
−
Nautintoa sai eniten irti jutsuista, joita olisi mieluusti kelvannut olla muutama enemmän. Ei ole montaa mukavampaa asiaa kuin lopettaa kirotun vaikea vastus sharingan tuli-iskulla, tai Naruto-combolla. Chakran palautuminen on toteutettu hyvin, tämä myös lisää nautintoarvoa, kun piilossa voi suunnitella yllätysiskua hieman korkeampiarvoisia ninjoja vastaan. Paljon nautintoa vähällä vaivalla.
+
Nautintoa sai eniten irti jutsuista, joita olisi mieluusti kelvannut olla muutama enemmän. Ei ole montaa mukavampaa asiaa kuin lopettaa kirotun vaikea vastus [[Sharingan|sharingan]] tuli-iskulla, tai [[Uzumaki Naruto Rendan|Naruto-combolla]]. [[Chakra|Chakran]] palautuminen on toteutettu hyvin, tämä myös lisää nautintoarvoa, kun piilossa voi suunnitella yllätysiskua hieman korkeampiarvoisia ninjoja vastaan. Paljon nautintoa vähällä vaivalla.
Pelinä Naruto sopii hyvin sarjan faneille jotka saavat siitä luultavasti eniten iloa. Muille ehkä vaikeampi pala.
Pelinä Naruto sopii hyvin sarjan faneille jotka saavat siitä luultavasti eniten iloa. Muille ehkä vaikeampi pala.